PS4销售额超过X1与WiiU之和新日
根据老牌市场分析机构欧睿信息咨询公司(Euromonitor)的最新报告,索尼的PS4主机截至2015年7月30日一共卖出超过2530万台,占据了超过50%的市场份额。不仅如此,PS4整个2014年的销售额甚至超过了微软与任天堂家用机产品之和,这一成绩显然远好于PS3曾经的市场表现。
欧睿公司在报告中提供的数据(从左至右为索尼、微软和任天堂)
具体来讲,PS4在2014年的销售额约80亿美元,而微软与任天堂的家用主机业务之和仅为72亿美元左右,其中索尼和微软的业绩在2013年发售新主机后有了明显的上涨,索尼方面更是达到了2012年相关产业收入的将近2倍。
而任天堂则受Wii逐步退出市场以及WiiU销售不畅的影响,2014年的主机收入比起2012年反而下降了约25%。把过错全都推给WiiU虽然不太合理,但2010年微软和索尼相继推出自己的体感设备之后,Wii便不再独霸主机游戏的体感市场,反映到销售额上便是逐年下滑的数据。而WiiU在2012年的发售却并没能有效止住下滑趋势,其略显高昂的定价、对玩家需求的错误把握等等都是市场表现不佳的原因。从数据上看,WiiU的销量在今年8月1日刚破1000万大关,对于一台发售近3年的任系主力家用机来说,这个成绩实在有些说不过去。
尽管比PS4和Xbox One早发售将近一年,但WiiU的销售表现并不出色(“近4成用户对WiiU不满”2015年4月数据)
另一方面,随着硬件设备价格的不断降低,索尼通过PS4获得的销售额与利润有望继续扩大,这一点从索尼最新财报中的PS4制造成本数据变化就能很轻易地推测出来。因为其399美元的定价近2年来没有任何变化,而微软Xbox One的价格则从499美元一路跌至349美元。
尽管对于生命周期往往至少有6、7年的主机来说,短短2年很难分出胜负,但至少从目前来看PS4的优势实在有些过于明显,不知道微软和任天堂将来会采用怎样的策略缩短差距或是迎头赶上。
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