PS4中国上市游戏主机在中国真能活下去么新日
3月20日,经历延期波折的索尼PS4国行主机终于正式上市。虽然官方并没有正式公布相关的销售信息,但从发售当天上海玩家排队购买的情况来看,玩家已经表现出了对于主机的足够热情,而近日也有传4月份,微软XBOX ONE也将迎来解锁,在迈过了第一道坎之后,挑战其实才刚刚开始,无论是PS4还是XBOX ONE接下来面对就是游戏内容能否跟上的疑问。
游戏紧跟国外,一个都不能少
两者都存在首发游戏偏少或者吸引力不高的情况,XBOX首发游戏数量有限,真正能够撑住场面的游戏太少,而PS4虽然看起来阵容强于XBOX ONE,但却有浓浓的冷饭味。而在早先索尼的发布上,索尼则提出了,全球统一的硬件策略。
微软XBOX ONE从上市到半年之后,游戏的更新几乎处于停滞状态,这其中的原因很多,其中一部分就是锁区以及审查制度的严格。索尼PS4已经确认了硬件不锁,但锁PSN的政策,所以在未来游戏的跟进上,对于玩家来说至少多了一种选择,而4月份据传会解锁的XBOX ONE也将迎来新的机会。
完全本地化,变身“更适合大部分人”的主机
除了游戏能否保持定期更新这一问题外,国行的游戏类型也相当重要。在主机核心玩家看来,主机上的游戏大多意味着电影级别的表现和丰富多样的玩法。而在两场发布会上,微软和索尼都相继公布了与中国厂商合作的网游以及一些看起来不太像主机平台的游戏。
特别是索尼,有人甚至认为国行PS4变成了移动游戏平台。同时也有人担心主机平台的国产网游是否会照搬PC端的收费模式,彻底“带坏”主机平台。又或者真的像一开始玩家担心的那样变成学习机。
实际上,笔者经常在不少商城里看到一群小朋友围着XBOX ONE玩一些小游戏和教学软件,总体素质上来说还是相当高的,如果真的能够做到游戏和学习两不误,并不见得不是一件好事。
而所谓的PS4变为移动游戏平台,在游戏正式上线之前,我们都无法判断,这些游戏的素质究竟如何,包括收费方式,如果能够既不黑又能够给玩家、索尼和开发商都带来好处,收费模式的变化也无不可。
改变用户习惯 让用户适应主机
决定主机成败的第三点因素则是用户习惯。所谓用户习惯,包含了多个方面,首先是PC占据主流的中国游戏市场,能不能接受一个几乎只有游戏这一单一功能的设备;习惯了免费游戏的玩家到底能不能适应上百元的付费游戏;而对于核心主机玩家来说,主机本地化的一些策略,到底能不能让他们觉得满意。
这三点基本的用户习惯,对于主机游戏来说相当重要,微软和索尼都需要通过各种方式,不断去教导用户,主机游戏的乐趣究竟为何?买断的收费能够给他们带来怎么样高素质的游戏,而本地化是不是会影响传统主机玩家的体验。
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