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PS4国行撕纸小邮差拆封创意丰富手柄特性展现新趣味新日

发布时间:2020-01-15 18:07:53 阅读: 来源:粘度计厂家

在这个主机大作齐聚的年末,就连国行都不甘寂寞,12月3日,由索尼第一方游戏工作室Media Molecule开发的PS4独占游戏《撕纸小邮差:拆封》也通过了审核,登陆国行PS4平台。

电科技则在正式发布前拿到了这款即将登陆国行PS4的游戏,面对国行中也同为Media Molecule开发制作的趣味游戏《小小大星球3》,这次《撕纸小邮差:拆封》又能展现怎样的创意?

折纸的精髓体现

作为同一制作团队旗下的作品,《撕纸小邮差:拆封》也同《小小大星球3》一样,对材质的运用做到了极致。

这款游戏完全是由纸构成的,无论风景、人物、场景甚至是天气的各种展现形式都用纸的各种形态呈现出来。游戏画面结合了报纸、彩纸、纸板、混凝纸浆等纸质以及剪纸、折纸、撕纸、纸雕等纸艺,并灵活运用纸的物理展现形式,让这个虚拟的游戏世界充满了不少活力。

虽说整款游戏偏向于童话类型,不过画面风格却与之前《小小大星球3》截然不同,失去了呆萌的抹布人形象,重新定义的人物造型,让丑与可爱在同一人物上共存,一点违和感都没有。

PS4手柄特性的绝佳体验

早在PS4刚刚发售的时候,玩家就对PS4上的LED灯感到好奇,虽然索尼曾宣布是为了配合之后的VR产品,但这似乎让这一设计成为了鸡肋。不过这项设计却在《撕纸小邮差:拆封》得到了展现的机会。

在游戏之中,玩家通过按住L2或R2开启LED灯在游戏的特效,然后通过移动手柄的半体感操作方式,扫除障碍甚至是消灭对手。当你使用手柄的发光条照亮主角前路的黑暗,你才会发现原来这个设计不仅仅是为了费电而存在的。

同时,这款游戏对手柄的运用也非常丰富,在游戏过程中,有不少谜题需要玩家通过绘画的特殊方式进行,触摸板的运用则大大增加了玩家对于这款游戏在操作方式上的全新体验。

在之后游戏的进程中,玩家还可以通过触摸板打击鼓面进行跳跃,或者制造一阵狂风,吹散和打乱敌人,对于在大量游戏中只能委屈的充当按键,画图操作这样新奇的操作方式,确实趣味足足。

轻松的过程 趣味的游戏方式

Media Molecule工作室为这款游戏设计了一个简单的故事情节,小邮差通过重重困难,跨越次元将信件送给玩家。

游戏的整体与《小小大星球3》基本类似,一开始的教程部分略嫌冗长,没有丝毫紧张感和其他足够的刺激,虽然在分类上隶属于ACT,不过却并没有打打杀杀的设计。

在最初的时候玩家只需操作主角通过简单的攀爬、跳跃、投掷,解决一些非常浅显的谜题,随着游戏进度的深入,游戏难度也会不断提高,玩家也会得到更多的技能。

游戏过程不长,十小时左右即可完成,不过大量的收集元素却大大延长了这款游戏时间,通过解密、宝箱等方式收集的碎纸屑,在这里则充当消耗品,可以购买大量衣服或者装饰,充分打扮这个五彩缤纷的折纸世界。当然,这样的设定也让游戏多出了捏人系统这个创造力十足的模式。

不过最让人眼前一亮的是,在游戏中,虽然所有事物全是由纸制作而成的,但是设计者却赋予了他们活力,当玩家操控人物行走时,突然接近的树丫会突然成长,凋谢的花苞也会因为玩家手柄的照射渐渐盛开,同时,游戏还非常贴心的给予玩家拍照的权利,将游戏之中的好风景一一记录。

在结合了手柄特性、材质运用等创意十足的设计后,这款《撕纸小邮差:拆封》成为了让玩家第一眼就能感觉惊艳的游戏,无论是整个清新纸世界的构建,还是玩法的创新方面,都可圈可点。不过轻松欢乐的方式,也让这款游戏更偏向休闲游戏的行列,在国行大作缺乏下,这款游戏也不失为一剂不错的调味品。

精品化小游戏或成国行主机在华突破口

最近打开国行PlayStation Store中,我们可以发现,除了偶尔几款游戏还可以称得上是大作外,像《风之旅人》《吉娜姐妹》等偏向于休闲娱乐的小游戏也在商店中占据了不小的比例。

为何作为3A游戏的展现平台,次时代主机进入国内越来越向小游戏靠拢?

游戏偏向于休闲娱乐,除了海外游戏引进严格的审核制度外,也与厂商在华的策略脱不了关系。在近日的2015家庭游戏开发者大会上,东方明珠总裁凌钢曾表示国行主机要向“双百”发展,100万用户和100款游戏。

面对如此小的发展目标,索尼中国区战略部部长田添武人表示,PS4在国内的发展才刚刚起步,在游戏上应当以质量为主,脚踏实地。因此推出精致化、精品化游戏成为了PS4在华的发展思路。

在这些国行休闲游戏的选择上,索尼也贯彻着以质量为主,之前曾登陆国行的《风之旅人》就曾勇夺VGA IGN等各大权威的年度游戏大奖,另外刚刚登陆国行的《撕纸小邮差》在Metacritic上的全球媒体评分为82分(满分100分),另外共有35家媒体为这款游戏进行了评分,好评31家,中评4家。

这样的游戏选择也与Xbox One在国行的表现有着明显区别,像《风之旅人》与Xbox One上的手游《决战喵星》在品质上就有着不小的差别,这也说明索尼即使面对严格的审核机制,也希望为中国玩家提供最好的游戏。

在质量把关的同时,索尼也希望国行进一步与国际接轨,这次发售的国行版《撕纸小邮差》与国际版上市仅仅相差了3个月,不久之后《重力眩晕HD》国行版也即将与国际版同步发售,这再次说明了索尼对中国玩家的重视。

对于国行主机游戏走精品路线是否会获得玩家的认可,还无法肯定,不过索尼“一切为了玩家”并非空喊,即使是小游戏,也要对玩家负责。

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