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Win10下DX12实测绘图调用数猛增到850万-【zixun】

发布时间:2021-10-12 17:38:47 阅读: 来源:粘度计厂家

Win10下DX12实测:绘图调用数猛增到850万

不知不觉间,DX12迈着轻盈的步伐缓缓到来。在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化同时兼容非常多的显卡型号,实际效果的提升会有多少呢?

国外网友在升级到Win10最新的Build10122版本后,拿了已经拼杀三年的GTX670显卡和SNB平台Inteli72600K进行了DX12绘图对比测试,成绩很震撼。

从图中可以看到,DX11下的绘图调用数量(DrawCall)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。

对此,我们不禁可以期待,在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。

附DX12GPU支持列表:

手机游戏通信物联网应用物联网医疗信息化互联网医疗触摸屏酒类电子商务大数据智能手机处理器移动互联网电子信息

NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。

AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。

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